Segítség
Zónák
Mik azok a zónák?
Összefoglalás
Zones in QONQR correspond to real world population centers. Typically these are towns, cities and villages. In some major cities, neighborhoods have a zone. There is a small percentage of zone anomalies that exist among the 3 millions zones in the QONQR database such as duplicate zones or zones that don’t really fit the description of a town or neighborhood.
A QONQR elsődleges játéka a szülővárosa és a környező városok irányításáért folytatott küzdelem. A világ távoli részein egyetlen játékos általában elfoglalhat és tarthat kisvárost, és nagy területekre terjeszkedhet. A sűrűn lakott városokban a játékosnak össze kell hangolnia más játékosokkal, és barátokat kell toboroznia, hogy átvegye a zónákat és tartsa őket.
Részletek
A játékosok mobil eszközeiket ("Scopes" -nak hívjuk őket) nano-bot formációk elindításához használják. Ezek a nanobotok miniatürizált katonák, akik a csatatéren harcolnak a valós világban, hogy ellenőrizzék a technológiát a zónában. A különböző formációk különböző harci jellemzőkkel rendelkeznek. Fontos, hogy együttműködjön a csapattársaival, és stratégiát dolgozzon ki a zóna leghatékonyabb rögzítésére és megtartására.
The fate of the QONQR Artificial Intelligence and the world lies with our technology. Each faction has different plans for QONQR, controlling a city’s technology ensures that technology will be used to achieve the factions global goals.
Hogyan kaphatok információt egy zónáról?
Összefoglalás
Az alapterület részletei a térkép bal alsó sarkában található Zónainfófal panelen láthatók. A zónainformáció panelre koppintva kibontja az információs panelt, hogy további információkat és beállításokat jelenítsen meg. A taktikai kijelző kibontható a jobb alsó sarokban található fülre kattintva. A ranglista füle is a jobb alsó sarokban található.
Taktikai
A taktikai kijelző részletes információkat nyújt a zónáról. A legtöbb játékos ezt az oldalt két kritikus információhoz fogja használni: hogy lássa, mikor van 25 000 edzett rácsos botja a zónában, és mikor van 40 000 Strengthen vagy Booster Bot a zónában a frakció összes játékosa számára. Ezek azok a korlátok, amelyeken ezeknek a bot formációknak a különleges képességei elérik csúcsukat.
A Taktikai oldal műveleteit arra is használhatja, hogy üzenetet küld egy másik játékosnak, segítséget kérve ebben a zónában. Kérést közzétehet a közösségi médiában is, vagy másolhatja a zónaadatokat, amelyeket más kommunikációhoz, például e-mailhez vagy szöveges üzenethez használhat.
Ranglisták
A zóna ranglistáján kiderül, hogy kinek van a legtöbb botja egy zónában. A régió és az ország ranglistájára a lista lapjaira koppintva válthat. Az Egyesült Államokban a régiók az államoknak felelnek meg. Kanadában a régiók tartományok. Az Egyesült Királyságban a királyság az Ország lapon található, míg Anglia, Wales, Skócia és Észak-Írország a Régiók alatt található.
Zónalisták
A zónalista kijelzője számos lehetőséget kínál a zónák megtalálására. A térképlistában szereplő zónák bemutatják a térképen jelenleg húzott zónák listáját, és a listát név, méret vagy a zónát irányító frakció szerint rendezik.
A keresési lista lehetővé teszi a zóna név szerint történő keresését. Az országot és a régiót a keresőmező feletti névre koppintva módosíthatja. Ha rendelkezik zónaazonosítóval, beírhatja az azonosítót (számot) a keresőmezőbe, és a keresés automatikusan megkeresi a zónát az azonosító használatával, figyelmen kívül hagyva az ország- és régióválasztásokat.
Amikor robotokat indít egy zónába, az a zóna felkerül a legutóbbi zónák listájára. Ha elfelejti, hogy mikor támadott utoljára zónát, megtalálhatja a zónát a legutóbbi listában.
A rögzített zónalista lehetővé teszi a játékosok számára, hogy létrehozzák a kedvenc zónák listáját. A lista egy zónáját a térkép Zónainformáció paneljén található PIN gombbal, vagy a Legutóbbi lista egyik zónájának rögzítésével rögzítheti a listához.
Az Atlantis áttekintése a Zónalistából is elérhető.
Bázisok
Hogyan hozhatok létre új bázist?
Ahogy szintet emelsz, több bázist engedsz meg. Az Alap létrehozása ikon jelenik meg, ha új bázist hozhat létre az aktuális zónában. Fizikailag egy zónában kell lennie ahhoz, hogy ott bázist hozzon létre.
Csak olyan zónában hozhat létre bázist, amely az aktuális tartózkodási helye. Előfordulhat, hogy vezetnie, sétálnia vagy tömegközlekedéssel kell mennie egy másik zónába, hogy több bázist hozzon létre.
Hogyan távolíthatom el a bázist?
Az alap eltávolításához középre kell középre kell középre kell összpontosítania az alapot a térképen. A képernyő bal alsó részén található alapinformációs mezőn megjelenik az alapnév. Koppintson az információs mezőre a kibontásához. Nyomja meg a kuka ikont az alap eltávolításához.
Miért töltődik fel egyes bázisok gyorsabban, mint mások?
A bázisok, amelyeket a frakciód irányít, gyorsabban megtelnek, mint az ellenséges zónák bázisai. Érdemes lehet eltávolítani és új bázisokat hozzáadni ennek megfelelően, hogy maximalizálja a qredit-et.
Az alap kitöltési sebességét a képernyő bal alsó részén található információs mező kibontásával ellenőrizheti, miután a képernyőre középre igazította az alapot.
Indít
Miért nem tudok elindulni?
Van elég nanobotja és energiája a kiválasztott formációhoz? Előfordulhat, hogy meg kell várnia, amíg a hatókör feltöltődik, vagy frissítéssel kell használnia.
Lehet, hogy egy tartományon kívüli zónába indul. Ellenőrizze a tartományt az alsó panelen. A formáció ikonja narancssárga lesz, ha készen áll az indításra.
You may have been infected with Sync Lock. Enemies can lock your scope to another player’s, and this effects your launch capability.
Eredmények indítása
Miután elindította a botokat egy zónába, megjelenik egy statisztikákkal teli indítási eredményképernyő. A képernyő tetején megjelenik a zóna új összefoglalója, amely megmutatja, hogy hány botja van az egyes frakcióknak a zónában.
Ebből a képernyőből ismét elindítható ugyanaz a formáció a zónába. Ha újra el tudja indítani, megjelenik egy újraindítási gomb.
A csata eredményeinek összefoglalása megmutatja a haladást a szint előrehaladása felé, és arany státuszt szerezve a héten. Az összefoglaló statisztikák megmutatják, hogy hány ellenséges botot pusztítottál el, és hány saját botod élte túl a támadást. Ön is képes lesz arra, hogy vizsgálja felül a részletes bontásban, hogy mi botok a zónában mind az Ön és az ellenfelek. Annak megértése, hogy az ellenfelek milyen botokkal rendelkeznek a zónában, fontos a következő támadáshoz a legjobb formáció kiválasztásához.
Ha a támadás figyelemre méltó eredményt eredményez, például a zóna elfoglalását, a zóna vezetőjévé válást vagy az összes ellenfél botjának megsemmisítését, akkor lehetősége lesz megosztani harci sikerét a közösségi médiában.
Bizonyos harci forgatókönyvekben, mint például atlantiszi vagy alagútzónában való küzdelem, lehetséges, hogy a támadás eredményeként ingyenes tárgyat talál. Ezt nevezik "mentésnek". A támadásból megmentett elemek hozzáadódnak a készlethez.
Robot vagyok?
Az indításkor előfordulhat, hogy a rendszer kéri, hogy ellenőrizze, hogy nem robot-e. A QONQR-ben kétféle indítási ellenőrzési technika létezik. Az első egy egyszerű pöccintési művelet, amely arra kéri Önt, hogy ellenőrizze, hogy ember vagy-e. Ezt úgy teheti meg, hogy kiválasztja a megfelelő pöccintési sávot, és húzza azt a nyilak jelzésével. Ha rossz csúszkát csúsztat, az alkalmazás visszatér a térképre, amely szintén véletlenszerű irányba mozog.
A csúszkák véletlenszerű tájolásban jelennek meg a képernyőn véletlenszerű helyeken. Szükséges, hogy ez a mechanizmus a játékban, mert mielőtt ezt az ellenőrzést, több játékos létrehozott robotokat, hogy automatikusan játszani a játékot számukra. Ez az ellenőrzés megnehezíti a csaló számára, hogy robotot építsen nekik.
Mi az indítás ellenőrzése?
Az indításkor előfordulhat, hogy a rendszer kéri, hogy ellenőrizze, hogy nem robot-e. Az indítás ellenőrzése a QONQR második robotellenes mechanizmusa. Ehhez a mechanizmushoz a játékosnak össze kell egyeztetnie a képeket. Kép, amely titkos indítási kódot ad meg. Szimbólumot, betűt, számot vagy alakot kap, és meg kell találnia a megfelelő képet, amely a legjobban megfelel neki. Például egy félrefordult "R" kék nagybetű megegyezne egy narancssárga kis "r" nagybetűvel, amely fejjel lefelé van. Egy tömör narancssárga traiangle felfelé mutat, megegyezik egy üreges kék háromszögkel, amely balra mutat.
Ez a csalás elleni mechanizmus sokkal nehezebb egy robot számára, de az ember számára is kihívást jelent, hogy gyorsan megtegye. Ezért a felhasználók ritkábban szembesülnek ezzel a kihívással. Azok a játékosok, akik nem tartanak túl sokáig, hogy átmenjenek ezen a csekken, vagy túl sok időt nem sikerülnek, gyanús tevékenységért vannak megjelölve, és fiókjaikat tiltottnak találhatják.
Bot formációk
Zone Assault
Ez a közüzemi támadó formáció mérsékelt támadási sebzést és pajzsvédelmet is kínál. A tisztességes túlélési arány, ZA egyaránt leüti az ellenséget, hanem hagy hátra elég botok, hogy zaklatja az ellenfél.
Shockwave
A támadó formáció súlyos támadást kínál, de szinte nincs pajzs. Kizárólag az ellenség védelmének lebontására kell használni.
Plasma Beam
Ez a támadó formáció egy tiszta energiájú légi támadás. Egy nehéz ütést csomagolva ez a támadás gyorsan elvezeti az energiáját.
Nanomissile
Ez a támadó formáció a legerősebb fegyver az arzenálodban. Ez egy nagy hatótávolságú légi fegyver, amely lehetővé teszi, hogy nagy távolságokban támogassa szövetségeseit.
Deflection
Ez a védekező formáció az alapvető őrképzésed. Töltse ki a zónáit sok ilyen alapvető védekező formációval.
Seeker-ek
A keresők aktív védelmi formációk. Ők az egyetlen védelmi formáció, amely támadási sebekkel rendelkezik, mesterlövészekként viselkednek, és első csapást mérnek az ellenséges támadási formációkra.
Absorber-ek
Egy egyedülálló pajzsszerkezet használatával ez a védekező formáció a legerősebb az összes védekező formáció közül. Az abszorberek alkotják a szilárd zónavédelem gerincét.
Hardened Lattice
HL az egyedülálló képessége, hogy kiterjesztse a pajzsokat az összes botok előttük a csatatéren. A hatás az első 25 000 HL botra korlátozódik, ezen túlmenően a HL botok úgy viselkednek, mint a normál védekező botok.
Elterel
A Divert formáció lopakodó képességeket használ fel a zónában lévő többi bot álcázására. A zónába belépő támadórobotok a legnagyobb védelmi pajzsokkal fogják célba venni az ellenséget. Minden Divert bot elfedi a saját pajzsait és a 2-5 legerősebb bot pajzsát, a szükséges Torzító generátor hatókör frissítésének szintjétől függően.
Booster-ek
A Bot Boosters egyike annak a két támogató formációnak, amelyek egy zónában ugyanazon frakció összes játékosának javát szolgálják. A BB harci zónában való telepítésével nemcsak az összes robot támadási hatékonyságát növeli ebben a zónában, hanem az egész frakció összes botját is a zónában. Minden 2000 Booster Botok növeli a támadási kárt minden bot a Faction +5% (Max + 100%).
Strengthen
A erősítők egyike annak a két támogató formációnak, amelyek ugyanazon frakció minden játékosának javát szolgálják egy zónában. Az Strengtheners használata a harci zónákban javítja a pajzs hatékonyságát az összes bot számára a frakcióhoz tartozó zónákban. Minden 2000 Strengtheners növeli a pajzsok minden bot a frakció +5% (Max +100%, kivéve abszorberek, amelyek Max +50%).
Kiterjedés
Mi az én hatóköröm?
Amikor telepíti a QONQR-t a telefonjára, nem telepíti a játékot, hanem telepíti a szoftvert, amely lehetővé teszi a játék megtekintését. A játék a való világ. A QONQR alkalmazás átalakítja a telefont egy hatókörré, a fegyverré, amely lehetővé teszi a QONQR lejátszását.
A hatókör áttekintése a képernyő jobb oldalán található, a kör ikont tartalmazó fülre koppintva érhető el. A hatókör áttekintése a hatókör aktuális állapotát és a célok felé tett előrehaladást mutatja be. Ebből a nézetből frissítheti hatókörét, és megvásárolhatja azokat a fogyóeszközöket, amelyek szükségesek bizonyos támadási és védekező formációk elindításához.
Milyen frissítéseket kell először megvásárolnom?
Összefoglalás
A legtöbb veterán játékos egyetért abban, hogy frissítse az "ingyenes" indítást támogató összetevőket, mielőtt frissíti azokat az összetevőket, amelyeknek a képzés elindításához díszre van szükség. Többen azt is javasolják, hogy az első indításkor előnyben részesítse a támadást a védelemmel szemben.
Részletek
Például a Bot és az Energy tartályok frissítése nagyon okos. Ez több támadást fog eredményezni munkamenetenként. Néhányan azzal érvelnek, hogy az MX Rack korszerűsítése, amely lehetővé teszi a rakétaalakzatok indítását, rossz az új játékosok számára, mert arra ösztönzi őket, hogy a Qredits-eket rakéták vásárlására költsék, ahelyett, hogy megmentenék azokat a Qrediteket, hogy további frissítéseket vásároljanak. Alternatív megoldásként a rakéták lehetővé teszik, hogy csatlakozzanak a távoli városok elleni támadásokhoz, és barátságokat és szövetségeket építsenek a világ minden tájáról érkező új játékosokkal. El kell döntenie, mi a legfontosabb számodra.
Szinte minden játékos egyetért abban, hogy ha gyenge vagy, összpontosíts a támadásra. Ne fektessen be a védekező erőbe, amíg elég erős nem vagy ahhoz, hogy harcolj egy támadás ellen, és elég szövetséget építettél ki más játékosokkal ahhoz, hogy támogatást hívj. Ha gyenge vagy, vonulj vissza, és összpontosíts újra a támadásaidat egy új területre.
Sync Lock
Mi az a Sync Lock?
Összefoglalás
A Sync Lock egy játékszerelő, amelyet azért hajtottak végre, hogy csökkentsék azoknak a játékosoknak a számát, akik több eszközt használnak a közeli városok irányítására. Ezeket a játékosokat általában multiszkópokként nevezik. Játssz tisztességesen. Egy játékos, egy eszköz.
Ha két eszközt használnak egymás közelében, sebezhetővé válnak a Sync Lock számára. Ha két vagy több eszköz szinkronizálása egymáshoz van zárva, akkor ugyanazokat a metrikákat osztják meg a hatókör túlmelegedése kiszámításához. Ez lelassítja a botok és az energia regenerálódását addig a pontig, ahol a több eszközt használó játékos jobb lenne, ha egyetlen eszközt használna.
A Szinkronizálási zárolás csak akkor érinti az eszközöket, ha ugyanabban a zónában vannak. Ha két játékos szinkronban van, de az egyik munkába megy, míg a másik különböző zónákban jár iskolába, a hatás eltávolításra kerül, miközben az eszközök különböző zónákban vannak. A Sync Lock csak a játékosokra lesz hatással, amíg ugyanabban a zónában tartózkodik.
Részletek
Ha azt gyanítja, hogy két játékos valójában egy személy, aki két fiókkal játszik, megpróbálhatja megfertőzni a két fiókot egy Sync Lock vírussal. Látogasson el a webportálra, és használja az irányítópult zárolásának szinkronizálása lehetőséget. Csak azok a játékosok kísérelhetnek meg más játékosokat zárolni a Sync Lock használatával, akik elvégezték az edzést (100. szint). Erre azért van szükség, hogy elkerüljük a visszaéléseket, így a játékos sok új játékosfiókot hozhat létre csak a Sync Lock kísérletek elküldéséhez.
A visszaélések elkerülése érdekében a Sync Lock használatához "csomagra" van szükség. Minden játékosnak új Sync Lock packet-et adnak ki éjfélkor( UTC), ha még nincs csomagjuk. Ha két játékost képes zárolni a Sync Lock funkcióval, a csomag helyreáll, és újra használható. Ha a szinkronizálás sikertelen, elveszíti a csomagot. Éjfélig kell várnia, hogy újat kapjon. Ha éjfél előtt több játékost szeretne bezárni, vásárolhat egyet a qredits számára.
Azok a családtagok és munkatársak, akik együtt játszanak, megszakíthatják a Sync Lockot, bizonyítva, hogy különálló egyének. Játszd le a Sync Lock mini-játékot, amely a mobilalkalmazás Játékosprofilja alatt található, hogy bebizonyítsd, hogy két személy vagy, és nem multiszkóp.
A Sync Lock-t két játékos előző 24 órában történő elindításának összehasonlításával határozzák meg. A rendszer azonosítja az összes olyan indítást, ahol két játékos volt ugyanazon a helyen ugyanabban az időben (egy órán belül). Ugyanez a hely nemcsak a lejátszó GPS-koordinátáit használja, hanem a GPS-jel pontosságát is. Azok a játékosok, akik valódi GPS antenna nélküli eszközt használnak, hanem inkább a mobiltorony háromszögelését vagy a WiFi-t használják a helyhez, rossz pontossággal rendelkeznek. Ez azt eredményezheti, hogy két játékos, akik ugyanazon a városi blokkon élnek, Sync Locked, mert a hely pontossága olyan gyenge volt, mint 1 vagy 2 KM.
Mi az a Sync Lock Protection minijáték?
Összefoglalás
Két játékos, akik gyakran játszanak együtt, több hatókörűnek tűnhetnek, és szinkronizálhatók. Ez a két játékos bizonyítani tudja, hogy nem több hatókörű a Sync Lock minijáték lejátszásával.
A Sync Lock Protection minijáték egy kooperatív valós idejű lövöldözős játék. Két játékos dolgozik együtt, hogy legyőzze egy sor AI ellenséget. Mivel a játékosok egyszerre játszanak együtt, ellenőrizhetjük a két játékos helyét, és ellenőrizhetjük, hogy ez a két játékos nem multiszkóp. Azok a játékosok, akik a minijátékkal bizonyítják, hogy egyének, védelmet kapnak a Sync Lock-tól a következő 24 órában. Ha a játékosok jelenleg zárolva vannak, akkor feloldják őket. A minijátékot két játékos bármikor játszhatja.
Hogyan kell játszani
A Sync Lock védelem eléréséhez a játékosoknak több főnököt is le kell győzniük, szinte pajzs nélkül kell befejezniük a játékot, és mindegyik jelentős károkat okozott. Ezeknek a játékkövetelményeknek az a célja, hogy csökkentsék annak esélyét, hogy a csalók robotot építsenek számukra, amikor elhajtanak otthonról. Ez nevetségesen hangzik, de az évek során számos olyan helyzetet tapasztaltunk, amikor a játékosok szoftvereket és fizikai robotokat építettek a QONQR automatikus lejátszásához. A távolság játékosok kell külön függ a minősége a GPS jel. A játékosok nem mozoghatnak játék közben.
Ha meg szeretne hívni egy játékost a minijátékba, keresse meg a játékost a mobilalkalmazásban. Koppintson a "Védelem" linkre annak a játékosnak a "Műveletek" füle alatt, akit meg szeretne hívni a minijátékra.
3 típusú fegyver és 3 típusú pajzs létezik; Elektromos, plazma és ágyú. Ha az ellenséges AI rád lövi az elektromos fegyvert, meg kell próbálnia blokkolni az elektromos pajzsot. A megfelelő pajzs blokkolása a legkevesebb kárt eredményezi. A rossz pajzs blokkolása jelentős károkat okoz a pajzsban. Tüzet lehet lőni az ellenségre, miközben tüzet lövnek rád, mindegyik kárt okoz a fegyvereidben. Minden fegyver különböző károkat okoz más típusú fegyverekben és pajzsokban. A fegyverek és pajzsok különböző károsodási szintjének felfedezése fontos annak megértéséhez, hogyan lehet maximalizálni az élettartamot, miközben a legtöbb kárt okozza.
Atlantis
Mi az atlantisz?
Összefoglalás
Atlantis egy globális verseny, amelyet azért hoztak létre, hogy minden játékost összehozzon egy közös cél érdekében. Nem számít a szinted, szerepet kell játszanod. Valójában az edzésen részt vett játékosok (1-99. szint) létfontosságú szerepet játszottak a frakcióik számára minden játékban. Atlantisz minden hónap első napján valahol egy víztestben helyezkedik el, és a játékosoknak át kell kutatniuk a földet, hogy megtalálják. Atlantisz egy halmozási fázissal kezdődik, ahol minden frakciónak védelmet kell létrehoznia a zónájában. Ezt követi egy csatafázis, ahol minden frakció megpróbálja megragadni a legtöbb zónát, mielőtt a verseny véget ér.
Szabályok és fogalommeghatározások
Atlantisz minden hónapban költözik. Véletlenszerű helyen fog megjelenni az óceánban és a világ tengerein. A játékosoknak atlantiszira kell keresniük. Miután az összes frakció megtalálta, a helyszín nyilvánossá válik. Atlantisz mindig a szárazföld mellett található, de általában elég messze van a parttól, hogy egyetlen föld se jelenjen meg a képernyőn, ha atlantiszi zónát néz a térképen. A QONQR nyomokat tehet közzé a Facebookon, hogy utaljon Atlantisz helyére egy-két órás keresés után. Atlantisz kezdődik éjfélkor UTC minden hónap első napján.
Minden frakció azonos számú zónával kezdődik. Az Atlantis Prime Atlantisz központi zónája, és egyetlen frakció sem használja a halmozási fázisban. Minden frakciónak van egy Grunt zónája. Ebben a zónában csak új játékosok játszhatnak. Minden frakciónak van egy közelharci zónája, amely csak olyan formációkat tesz lehetővé, amelyek nem igényelnek díszt. A Lóhere zónának minden indításhoz véletlenszerű lökést ad. Az előző hónap három legjobb hordozórakéta minden frakció számára egy zónát nevez el róluk. A felső hordozórakéta elit zónával rendelkezik, amely csak az Elite játékosok számára korlátozza az adott zónához való hozzáférést. A Grunt, a Közelharc és a Lóhere és gyakran a Prime "nincsenek könyökzónák". A játékosok nem indíthatnak ezekbe a zónákba, ha az elmúlt órában botot vagy energiafrissítést használtak. Emlékeztető, erősítő és divert botok nem engedélyezettek Atlantiszon.
Atlantisz halom- és harcfázisának napjainak száma rendszeresen változik. Az Atlantiszra vonatkozó szabályok is változhatnak, ahogy a játék céljai is változhatnak. A változásokat a blogon jelentik be.
Díjak és díjak
Az egyes frakciók első 3 játékosa érmet szerez, és a következő Atlantis versenyen egy zónát neveznek el. Az a játékos, aki felfedezi Atlantiszt, szintén érmet szerez. Az Atlantisz tornát megnyerő frakció a hónap utolsó 7 napján aratási bónuszt kap. A győztes frakció összes játékosának minden alapja 200% -os kapacitással rendelkezik. Amikor Atlantiszt először végrehajtották, ez volt a legkeresettebb díj, amelyet az "alvás ajándékának" neveztek azoknak a játékosoknak, akik az éjszaka közepén betakarították bázisaikat, hogy elkerüljék a hiányzó qrediteket.
15 millió Qreditet ítélnek oda az egyes frakciók top 100 játékosának. Az első helyezett frakció 10 millió kreditet kap, elosztva a top 100 játékos között, a többi 99 játékoshoz képest. A második és a harmadik helyezett 4 millió, illetve 1 milliót kap.
Egy játékos, aki több mint 1 millió botot pusztít el Atlantiszon, "Marksman" státuszt kap. Ez hasonló az Arany státuszhoz, de a Marksman csak az Atlantiszon elpusztított botokra vonatkozik. A játékos egész hónapban megtartja a Markman szimbólumot a profilján.
Az atlantiszi zónák ugyanazt a kvantummentési mechanikát használják, mint a Zónaalagutak
Kvantum Alagútépítés
Mi az a kvantum zóna alagút?
Összefoglalás
A kvantumalagút arra a kvantummechanikai jelenségre utal, ahol a részecske alagutakat alagutakat alagutat egy akadályon keresztül, amelyet klasszikusan nem tudott leküzdeni. A QONQR-ben ez a jelenség lehetővé teszi a nanobotok számára, hogy olyan távolságokat utazzanak, amelyek általában lehetetlenek.
A zónapárok egy alagúthoz kapcsolódnak, lehetővé téve az egyes zónák formációiból származó károk korlátlan távolság megtételét. Például London és Sydney alagúton keresztül kapcsolódhat össze, ha a zónákat különböző frakciók tartják. Az alagútba bújt zónák narancssárga kapcsolatszimbólumokkal jelennek meg a zónaszegen. A Zóna taktikai kijelző ad információt az alagútról.
Részletek
A Sydney-ben telepített lökéshullám-botok Sydney-ben maradnak, de sérüléseik mindkét zónában a legnagyobb fenyegetéssel elpusztítják az ellenfelet (mintha a két zóna egyetlen zóna lenne), és valószínűleg elpusztítják a botokat Londonban. Most egy másik város ellen helyezheti el városát, hogy egyszer és mindenkorra meghatározza, ki a legjobb.
Alagutakat a zónavezető hozhat létre a webportálon. Azok a játékosok, akiknek minden zónában vannak botjai, 24 órás értesítést kapnak vezetékes üzenetben, hogy egy alagút elindult. Az alagút kialakítása 24 órát vesz igénybe, majd megkezdődik a kapcsolódó zónaharc. Az alagutak 24 óráig tartanak, vagy amíg egy várost egy másik frakció el nem pusztít vagy elfoglal.
Your bots will not cross the tunnel into the opponent’s zone. They will not be abandoned on the other side of the world without support once the tunnel is broken. You cannot capture a zone on the other side of a tunnel, but you can wipe out all the bots so your faction members near the zone can capture it.
Bárki részt vehet egy alagútos csatában. A miami helyi játékosok moszkvában harcolhatnak barátaikkal együtt, akik túlerőben lehetnek és segítségre szorulnak. Emellett a New Orleans-i játékosok elpusztíthatják a botokat Moszkvában, ha rakétákat indítanak Miamira. Ha eltalálsz egy alagutat, eltalálhatsz bármit, ami a másik oldalon van. Egy zónát egyszerre csak egy másik zónába lehet alagutat ásni.
Mi az a mentés?
A Salvage egy ingyenes elemet kap a bevezetés után. Eredetileg ezt a Quantum Tunneling játék funkció részeként vezették be. A kilövéshez használt elem, például egy rakéta vagy botfrissítés "beragad" az alagútba. Egy másik játékos megtalálhatja ezt a elemet, amikor elindul az alagútba.
Ha olyan alakzatot indít, amelyhez egy elemre van szükség, akkor kétszer nagyobb valószínűséggel ment meg egy elemet a kvantumalagútból. A robot vagy az energiafrissítés elakadhat egy alagútban a frissítés használata utáni első indítást követően. Ez is megduplázza az esélyét, hogy megmentse az első indítás.
Ezt a funkciót kiterjesztették Atlantiszra is. A mentés minden mechanikája ugyanúgy működik.
